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Regelupdate ESL-Plugin PDF Drucken E-Mail
Geschrieben von: b0dyCouNt   
Sonntag, den 29. Mai 2011 um 17:33 Uhr

Das ESL Plugin hat sich in der Beta-Phase bewährt und ist nun bereit für den nächsten Schritt, hin zur Verpflichtung in allen Ladders.
Noch ist das Plugin nicht komplett Pflicht, aber ab sofort können Server, die die restlichen Bedingungen (Protected, Tick66, zBlock, etc.) erfüllen anderen Servern ohne das ESL Plugin vorgezogen werden.

Zuletzt aktualisiert am Sonntag, den 29. Mai 2011 um 17:40 Uhr
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Alles Gute Zum Geburtstag PDF Drucken E-Mail
Geschrieben von: Kurt   
Sonntag, den 08. Mai 2011 um 18:25 Uhr

Hallo Happy , alles gute zu deinem Geburtstag , wünscht dir dein Freund Kurt , melde dich auch mal bei mir !

 
CS:S: de_season & de_contra erweitern den Mappool PDF Drucken E-Mail
Geschrieben von: b0dyCouNt   
Sonntag, den 30. Januar 2011 um 17:31 Uhr

Was auf den Szeneseiten seit einigen Wochen ein großes Gesprächsthema war, wird nun Realität: Der CS:S Mappool wird um die beiden Maps de_season und de_contra erweitert. Somit wartet neben dem neuen System der ESL Pro Series auch ein neuer Mappool auf die Teams, die sie vor eine weitere Herausforderung auf dem Weg zu den ESL Pro Series Finals stellt.

Zuletzt aktualisiert am Sonntag, den 30. Januar 2011 um 17:55 Uhr
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EAS Match 2.Div 06.02.2011 (21 Uhr) PDF Drucken E-Mail
Geschrieben von: b0dyCouNt   
Dienstag, den 01. Februar 2011 um 20:31 Uhr

bl00dy skullfraGGers vs. team.adHoc EAS

 

 

Unser zweites Match in der EAS steht. Nach dem wir im ersten Match leider ganz knapp (13:16) gegen die "Affen" auf Train verloren haben, wollen wir in diesem Match wieder alles gut machen. Die Aufgabe wird aber nicht leicht. Bei den bl00dy skullfraGGers spielen zwei ex EPSler und die Anderen haben alle 1. Div Erfahrung. Zu dem haben die bl00dy skullfraGGers auf der Northcom 2010 Platz 1 im 5on5 Turnier erspielt.

Zuletzt aktualisiert am Dienstag, den 01. Februar 2011 um 20:34 Uhr
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ESL Wire Anti-Cheat: Ein Zwischenfazit PDF Drucken E-Mail
Geschrieben von: b0dyCouNt   
Sonntag, den 30. Januar 2011 um 17:29 Uhr

Anfang des letzten Jahres gab der heutige VP Gaming Communities David 'affentod' Hiltscher ein gewagtes Statement in den Kommentaren einer der großen deutschen Szeneseiten ab. Innerhalb eines Jahres sollten nach und nach Public Hacks und Private Hacks in den Haupttiteln eliminiert werden. Nun ist knapp ein Jahr vergangen und damit Zeit für ein kleines Fazit.

Zuletzt aktualisiert am Sonntag, den 30. Januar 2011 um 17:50 Uhr
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